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2037/09/12

ブログ案内

赤さんの平穏な生活へご足労頂きありがとうございます。
現在パズドラ、マイクラ、百花繚乱パッションワールドをひっそりプレイ中です。

パズドラ フレンドID:162,758,789 ユウキは私の嫁です。

TalesWeaverのPrivateServer(エミュ鯖)を開発する上で必要そうな物を以下にまとめておきました。
d2d分解結合ツールやTW404Serverなど

注意
現在エミュ鯖、PrivateServerに関する質問は一切受け付けません。もし質問があるならこちらでして下さい。

Warning
Currently we do not accept any questions about emulator or PrivateServer. If you have any questions please here !



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2021/06/21

#2 1.16.5から始めるMODクラフト

Tic3における乾式製錬炉の作り方

Tic2まで経験してる人でTic3をやると絶対躓くであろう乾式製錬炉のやり方。任意の範囲の床に焼成ブロックを置いて外側を焼成ブロックと一つの製錬炉の心臓部、一つ以上の燃料タンク、一つ以上の液体排出口で囲ってあげるというのはTic2までと一緒なんですが製錬炉の心臓部に銅を流し込んであげないとダメらしくてその手順は動画の方で紹介していますのでぜひ見ていってください!そしてチャンネル登録・高評価お願いします!

ちなみにですが動画自体は二日前には完成していてYoutubeに動画をうpしようとしたら権利者の申し立てが~と表示されてしまい解決するのに時間がかかっちゃいました。H/MIX様のサイトでYoutubeにおける規約にかかれていた内容が

申立の対象となるのは、BGMのみの動画(二次配布にあたる)や、コピペ・転載動画など、付加価値が少ないと判断された動画、その他【禁止事項】に抵触すると判断された動画となります。

とのことだったのでそのまま使うのがいけなかったらしいです(フェードインとかカットしろよってことなのかしら?)

次回はもう録画自体は済んでるので編集に入るだけなんですがちょっとゆっくりキャラの挙動を調べたりしたいので投稿がまた1週間後くらいになるかもです。



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2021/06/17

#1 1.16.5から始めるMODクラフト ゆっくり実況

久々にマイクラの動画をうpしました。前シリーズのマイクラ実況もやっぱりエターなりました・・・。実況がエタ~なったというよりも完全にプレイに飽きてしまった感じですかね。間が空いちゃうとやっぱり続かなくなっちゃうのはなんででしょうかね?
最近の実況でキリト君とユウキに任せていたわけですがゆっくり実況と言えばゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙だろ!という基本(?)に習ってその2人に実況をしてもらいました。表情とか最初から素材があるので作りやすいのですが編集していて思ったのが、キャラを表示したい時にずっと表示して消したいときに消すっていうのと、キャラを動かすと全ての時間軸で共通なのかしりませんが座標が常に一定になってしまうんですよね。ゆっくりキャラに動きを付けたい時に非常に不便・・・。そこら辺はゆっくり実況の解説動画とか見て勉強するしか無いですかね。

それで今回から実況するマイクラのバージョンは1.16.5。最近1.17の洞窟アプデが出たばかりですがあちらはまだメイドMODどころかForgeが更新されてないためちょっと控えてます・・・が生配信でプレイするかもしれません。Twitterとかで情報を見てるとすごく冒険が楽しそうなんですよね。TicとメイドMODが1.17に対応したら即始めますよ!

それで今回の実況シリーズではMODの紹介・解説をメインにしていきたいのですがメインはTinkersConstructです。TwilightForestも一応入ってますが存在感が無くて入れてることを忘れそう・・・。んでサムネイルのインパクトがそこそこあると思いますがまな板MODことClickManaitaが最強です。っていう紹介になっちゃってますね。実際クリックまな板さえ作っちゃえばノーコストで指定のアイテムを全部無限増殖できちゃいますからね。乱用は控えますがTicを進めるのに必要なアイテムはバンバン増殖します。じゃないと話が進めにくいので。(だったらクリエイティブモードでやれよって話なんですけどなるべくサバイバルにて自力で発見する楽しみがあるじゃないですか。だからサバイバルでやってます)

とりあえずTicの最新コンテンツを触るまでは続けますよ!



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2021/06/03

星を紡ぐ精霊フェスに魔石250個使ってみた

タイトル通りです。久々にパズドラのガチャ動画を上げてみましたが声無し倍速にしてBGM流すだけでもそれっぽくなるんですね・・・次から字幕つけるのやめようかしら(ただの怠慢)

欲しかった新キャラは手に入れましたが育成が結構めんどくさいかも。動画でもコメントしましたけど1回目のレベル上限突破&フル覚醒&プラス297は一括でできてもいいんじゃないですかね。一面同じキャラで育成する人とかその作業だけでかなり時間持ってかれますよね。運営様にはぜひ実装してもらいたいところです。さて、ハイビスカスを2体手に入れられたのでこれで遊びたいですね。一応PTは考えてあるんですけど裏修羅100%クリアできるかって言われると微妙・・・。クリアでき次第自分で見るように動画を作りたいと思いますので期待せずお待ち下さい。



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2021/05/31

真田幸村(真紅)と荒木又右衛門どちらがタンクとして優秀?

どうも、お久しぶりです。今回は百花繚乱PWにおいてよく使われてるタンクキャラの真田幸村と個人的に強いと思うタンクキャラの荒木又右衛門を動画で比較してみました。ざっとまとめるとこんな感じです。

真田幸村(真紅):又右衛門よりもHP高め(剣姫天王戦では実質2倍になる)、確率で回避率が上がる

荒木又右衛門:幸村よりもHP防御、回避高め、確率でダメージを大幅軽減してくれる

どちらもタンクとして優秀で甲乙つけがたいのですが剣姫天皇戦や越境など確認できる限りではほとんどの方が幸村の方を採用されています(少なくともうちのサーバーでは) 実際に使ってみた感じHPの削られ方は間違いなく又右衛門のほうが少ないのですが対人となると防御力を無視したりするので防御よりもHPが高いほうが分がある的な感じですかね?ただどちらの強みでもある大幅軽減や実質HP2倍である倒れると復活ってやつは剣姫天皇戦以外では発動するタイミングがランダムなんですよね・・・。又右衛門の場合は軽減が発動する前に合力に入り発動せず殺られるってパターンが多いです。幸村の場合はそもそも合力に入ると合力時に発動するスキル以外は合力が解除されるまで使えないと思われますので、合力中に死ぬと復活スキルは発動はしないはずなんですよね。それで発動する時があるのはバグかな?と思うんですけどそこんところどうなんでしょうかね。

剣姫天王戦で活躍できるのが真紅、それ以外で可能性があるのが又右衛門って感じですかね?結局どちらが優秀かを決めるのは使っている人その人ですが私としては又右衛門を支持したいと思います(CVがSAOアスナ役の戸松遥ですからね!)



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