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2022/11/12

#1 LostCitiesで工業する Mekanism始めました!

久々にマイクラ動画を投稿。今回は工業MODのMekanismをLostCitiesで追加される廃都市で遊んでいこうかなと思います。今まで触れたことのある工業MODはTechRebornのみですがあちらよりも遥かに敷居が低くレッドストーンとオスミウム、鉄、銅がそれなりの数あればすぐに始めることが出来ます。以下メモ書き程度ですがMekanismの進め方を書き記しておきます。

Mekanismの進め方

1.鉱石を集める

工業MODだけではありませんが大抵何かをするためには素材が必要です。オスミウムと鉄、レッドストーンは1スタックくらいは確保しておいたほうが良いかも。オスミウムが7個見つかったらさっさと焼いてツルハシ、斧、シャベルが一体化したパクセルをGETしましょう。採掘速度は鉄ツール程度ですが耐久度がダイヤ並みでなんと黒曜石が掘れます!

2.熱発電機をクラフト

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鉄インゴット×3+木の板材×2+銅インゴット×2+オスミウムインゴット×1+かまど×1
工業をする、つまり機械を動かすには動かすための動力源である電力を供給するための発電機が必須です。Mekanismにおいて最初に使える発電機は熱発電機です。木炭や石炭、原木などのかまど燃料を使うことで電力を供給できますが生み出せる電力に対して消費する速度が早すぎるのでオススメしません。むしろ次の使い方のほうがメインです。
熱発電機に触れるようにマグマを設置する。溶岩源が6個(ブロックの上下左右上下)必要ですがマグマさえ用意してしまえば実質燃料無しで電力を供給できます。発電量も序盤の機械1,2個程度なら1台で賄えます。

2.冶金吹き込み機をクラフト

WS051462.jpg
鉄インゴット×4+レッドストーン×2+オスミウムインゴット×1+かまど×2
次のステップに進むためには必ず必要な機械です。おそらく最後まで使うお世話になる機械なんじゃないでしょうか?この機械は次の項目のように基礎的な部品を作ることができます。

3.冶金吹き込み機で基礎的な部品を作る

Mekanismをやる上で最後までお世話になる部品を紹介します

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基本制御回路
オスミウムインゴット×1+レッドストーン20mB(10mBで1個分)
これがないと始まりません。いつでも使えるように常に1スタック以上は確保しておきたい。

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吹き込み合金
鉄インゴット×1+レッドストーン10mB(10mBで1個分)
基本制御回路同様これもないと始まりません。これもめっちゃ使うので1スタックくらいは確保したい。

WS051465.jpg WS051464.jpg
鋼鉄インゴット
鉄インゴット+炭素10mb(石炭1個で10mb、木炭1個で20mb)→濃縮鉄
濃縮鉄+炭素10mb→鋼鉄の粉
最初に鉄に炭素を吹き込み、濃縮された鉄にさらに炭素を吹き込むと鋼鉄の粉ができます。そしてそれを精錬すると初めて鋼鉄インゴットになります。ちなみにこれもかなりの数使います。これを作るためには鉄と炭素がたくさん必要なので早めにアイアンゴーレムトラップを作って鉄を無限資源化するか、ブランチマイニングをするなどして大量に集めておいたほうが無難です。また炭素は木炭のほうがお得みたいなので半自動かまどを作って木炭を焼き続けておきましょう。

4.濃縮室をクラフトして鉱石倍化

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鋼鉄インゴット×4+ガラス×4+オスミウムインゴット×1→鋼鉄ケーシング
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濃縮室
レッドストーン×4+基本制御回路×2+鋼鉄ケーシング×1+鉄インゴット×2
シルクタッチ前提になってしまいますが鉱石ブロックを濃縮室に入れると精錬するとインゴットになる粉を2倍化してくれます。原石だと3個で粉4個(約1.3倍化)となり2倍化と比べると少し勿体ないような気がしますがそれでも十分仕事をしてくれます。

Mekanismの序盤は濃縮室まで運用できるかどうかにかかっていると思います。濃縮室が利用できるようになると機械を作るのに必須な吹き込み合金や基本制御回路をよりたくさん作れるようになるので次回は色々便利な機械に触れていきたいと思います。動画では風力発電機まで作ってますが実用化するにはまだ準備が足りないので次回の動画を投稿するときに風力発電機に関しては次回の記事で書きます(๑•̀ㅂ•́)و✧



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2022/10/05

#final 1.19で工業ができる世界 Fabric版【ゆっくり実況】

また間が空いてしまいましたが無事投稿することが出来ました(・ω・) 密かに目標にしていたChankDestroyerを作ることができたので今回の動画で今シリーズの実況は終了とさせていただきます。前回の動画から3日くらいあればChankDestroyerをクラフトして運用することが出来たのですがそれだけだと動画が一瞬で終わってしまうなぁと思って締めくくりのエンドラ討伐をするために裏作業でネザー要塞(とついでに見つけたピグリン要塞)を攻略し、ダンジョン内のチェストからTechReborn関連のインゴットと級電子基板などの部品が手に入ったので少しTechRebornを進めてみました(調べたり試行錯誤したらあっという間に1週間過ぎた)

TechRebornをやっていて分かったことは、工業用高炉を早めに作っておきたいけど白銅電熱線をクラフトするために必要なニッケルインゴットの入手が難しい(ピグリン要塞で見つけた)こと。工業用粉砕機を作るために必要な素材に鋼鉄インゴットが必要ですがこれを作るには工業用高炉が必須になってきます。さらに鋼鉄インゴットは鉄インゴットと炭素セルを高炉で焼くと出来るのですがこの炭素セルは工業用電解槽(これ自体のクラフトはそんなに難しくない)にゴムの木(原木4つをクラフトして出来るやつ)を入れるとできます。

正直TechRebornはやることというか機械というか結構大規模なMODということで一部しか出来ていません。クァーリーにシルクタッチをつけて鉱石ブロックを入手していましたがTechRebornにはどうやら岩石切断機という石系ブロックと鉱石ブロックを電力を消費して採掘できるシルクタッチ内蔵の電動ツールがあるらしい(電動ツール今回全く使ってなかった・・・) 次回TechRebornをやる時は電動ツールを使用することを意識して冒険してみたいと思います。

以上 今シリーズに関しては終わり(・ω・) 次回はForge版の工業MODで遊んでいきます。ImmersiveEngineeringとMekanismが面白そうだったので同時に入れてみようかと思ったら発電機に互換性がなかったのとImmersiveEngineeringは普通に難しそうだったのでMekanismで遊びます。長く冒険できるように少しサバイバル難易度を高めるMODも同時に追加予定です(厳しそうだったらやめます) Mekanismと相性の良さそうなMODがあれば導入してみたいと思いますので探してみます(あったら教えて下さい) でわでわ(・ω・)ノシシ



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2022/09/20

#3 1.19で工業ができる世界 Fabric版【ゆっくり実況】

お久しぶりです(・ω・) 約1ヶ月ぶりの動画投稿です。なんかサムネが微妙だな

メイド化した村人に囲まれながら司書ガチャをしてシルクタッチをゲットできました。シルクタッチの本と交換できる村人が優秀で他にも射撃ダメージ増加Vとアンデッド特攻Vのエンチャント本も交換してくれました。厳選した村人はいつか拠点にお持ち帰りします。トロッコ引くのが面倒靴下始終臭いなので村人にリードを使えるMODがあれば導入したいと思います。

今回シルクタッチを入手できたことにより改良型露天採掘機で鉱石ブロックが入手できるようになりました。つまり放置しておくだけでダイヤ取り放題(・ω・) そして鉱石をブロックとして入手できることにより粉砕機で一旦粉にして焼くことで実質2倍化ができるようになりました!という動画です。

次回は改良型露天採掘機の強化版、ChankDestroyerを使ってみようかなと思います。テストワールドで使ったらめっちゃ掘るの早い上に邪魔な石系のブロックを採取せずに鉱石のみを採取していたのでかなり使い勝手が良さそうでした(電力めっちゃ使うから電力供給に不安あり) あとはまだネザー行ってないからネザーにも行こうかなと思います。



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2022/08/30

#2 1.19で工業ができる世界 Fabric版【ゆっくり実況】

AdditionalEnchantedMiner(QuarryPlus)の改良型露天採掘機が割りと簡単にクラフトできたので動画にしてみました。動画内では鉱石を採掘できると喜んでいますが実際掘り終わって確認したら鉱石がありませんでした・・・。正確に言うと鉱石ブロックとして入手できるブロックを採掘して他は消える仕様なのかと思います。つまりダイヤモンドやレッドストーンは入手できないというポンコツ仕様ですヽ(`Д´)ノ

ただ金床で幸運、シルクタッチ、効率強化を採掘機にエンチャントできるみたいですが上記の使用だと幸運はつけるだけ無駄ということになりますね。シルクタッチを付けておけばおそらくブロックとして入手できるはずです。もしかしたらアイテム化してしまうダイヤモンドなどを入手できないのはバグかもしれません。シルクタッチをつけるには村人の司書ガチャをしなきゃいけないので次回は村探しでもしようかなと思います。ついでにメイドMODの要素にも触れたい((o(´∀`)o))



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2022/08/23

MODまとめ【Ver1.19 Fabric版】

お久しぶりです。今回はMinecraftMOD情報をまとめてみました。詳細は各ページを見てください(丸投げ)今やってるワールドが飽きたのと1.19がリリースされてだいぶ経過してるので次の実況シリーズをはじめようかと思いMODを探してます。
ForgeのMODMinecraft Japan Wikiで容易に探すことができてほとんどのMODCurseForgeというサイトでダウンロードすることができます。しかしFabricを探すとなるとMinecraft Japan Wikiでは情報が少ないしCurseForgeではFabricを検索かけることはできても1.19と同時に検索をかけることができません(できる方法あったら教えてください)
なので私が気に入りそうな1.19のFabric用MODをまとめてみましたので参考にしたい人はぜひ参考にしてみてくださいm(_ _)m

前提MOD

Fabric
Fabric用のMODを導入するために必須な前提MODをダウンロードしてインストールできるLuncherです。LauncherをダウンロードすればFabricのバージョンが上がっても再度ダウンロードする必要がなくてLauncherから欲しいバージョンをインストールすることができます。Forgeよりもお手軽に感じます。

Fabric API
Fabric用のMODを導入するために必須な前提MODです。上記のLuncherでインストールしたのとは別にこちらの導入も必須です。

システム系MOD

特別な理由がない限りシステム系MODは導入推奨

Mod Menu
タイトル画面に導入したFabric用のMODが確認できるメニューを追加します。MODフォルダーを確認すれば導入したMODを確認できるので必要が無いといえば無いMODです。実際に導入できるかの確認をするのにあると便利かな?っていう感じですね。MODの中にはゲーム内で設定をいじれるものもあるのでその場合は重宝します。

Cosmetic Armor
装備している防具を見えないようにしたり見た目を別の防具に変えることができます。キャラクターのスキンを使ってて防具の見た目が邪魔っていう人にはぜひオススメ。

RoughlyEnoughItems
レシピ確認用のMOD。たいていのMODは作業台のレシピで確認できないアイテムが大半なので導入推奨。

FPS向上・負荷軽減系MOD

下記のMODはOptifine・OptiFabricと競合するのでOptifineを入れたくない人やなんらかの理由でOptifineが入れられない人は導入推奨

Phosphor
明るさレベルの計算方法を最適化してパーフォマンスを改善するMOD

Sodium
フレームレートを大幅に改善するらしい。

LambDynamicLights
光源アイテムを手に持ってる時、またはドロップしてる状態でも光源になるMOD。松明1本持っていれば洞窟探索出来るようになるのでオススメ。

Iris Shaders
シェーダの切り替えがローディングスクリーンなしで行えるシェーダMOD。Optifineよりもこちらをオススメしたいくらい。

ゲーム性変更

RPG-Hud
自分の体力や満腹度をハートや肉のマークからバーにして表示を場所を変えたりモブの体力を表示したりできて実装するだけでもRPGっぽさが出る素晴らしいMOD

ToroHealth Damage Indicators
上記のRPG-HUDのような大幅な変更をせず単純にMOBの体力を表示したいだけの場合はこちらがオススメ。与えたダメージを数字で表示できるのも○

Inventory Sorting
面倒なインベントリの整理をマウスのボタンひとつで一括整理してくれる神MOD。特別な理由がない限り導入推奨

JourneyMap
MAPを追加するMOD。他にもMAPを追加するMODはありますが見た目はこれが一番好き。

Friendly Fire
テイム状態のMobに攻撃しないようにできるMOD。メイドさんを誤爆して殺したくないなら導入必須。なおスニーク状態で一時的に無効化される。

Villager Names
村人にランダムな名前がつくようになる。これで村人により愛着が湧くかも?

DiggusMaximus
一括破壊MODのFabric版。素手でも一括破壊できるようにしたり破壊したブロックを直接インベントリに収納できるようにしたりと結構設定できる項目があるようです。MODの実況プレイするなら必ず入れておきたい。

工業系

自動で採掘したり電力的な要素を追加するMODをまとめてみました

Additional Enchanted Miner
露天掘りをしてくれる機械を追加します。これ単体だと電力を供給できなさそうなので電力を供給できる他の工業MODも追加推奨。

Tech Reborn
合金かまどなど加工機械や電力を生み出す発電機を追加する。

Advanced Reborn
上記のTech Rebornのアドオンだと思われる。Tech Reborn自体分かってないので触って確かめてください(投槍)

Applied Energistics 2
高性能で大容量でアイテムの無線送信までできる便利な収納&輸送が行えるマシンを追加するMOD

Industrial Revolution
溶岩を汲み上げてタンクに貯めたり作物を自動収穫したりできそうなマシンを追加するMOD

建築系

建築に使えるブロックや建築の補助に役立つMODをまとめてみました

St'ructure Tools
Building GadgetsのFabric版。列/壁/床/階段状にブロックを範囲設置できるようになるアイテムを追加する。電力が必要なので工業系のMODも同時に導入推奨。導入しない場合はクリエイティブでしか使えなさそう?

構造物追加系

冒険のお供に。構造物を追加するMODをまとめてみました

Towns and Towers - Structure Add-on
街と塔を追加するMOD。自分で建築する気がなくて冒険をメインにしたい人にはオススメ

Towers of the Wild: Additions
ネザーとジエンドに塔を追加する。

repurposed_structures
村や廃坑などバニラの構造物の別バイオーム版を大量に追加する。

Prefab
使用する事で色々な構造物を生成できるPrefabを追加する。圧縮ブロックが素材で、 生成前にプレビューを見る事ができる。

メイドMOD

導入することでマイクラに癒やしを与えるメイドさんを追加してくれます

MaidVillager
村人の見た目と声をメイドさんにしてくれる神MOD。Fabric版は1.19と1.17のみです。

UMU Little Maid
LittleMaidMobとは別の作者が非公式で開発しているメイドMOD。本家とは少し異なっており防具スロットが頭と足しかなかったり、インベントリが若干少かったりで本家と劣る印象があるかも。仕事も照明係が無くなってたり盾で敵の攻撃をブロックしてくれるタンク係がいたりするので本家に飽きた方は導入してみてください。

戦闘系のMOD

武器や二刀流など戦闘に関するMODをまとめてみました

Spoorn Dual Wield
Dual Wieldエンチャントが付いた武器をメインハンドとサブハンドに持つと両手の武器で同時に攻撃を行うことができます。他にも二刀流ができるMODは存在していますが両手の武器を同時に振れるのはこのMODだけ。

その他MOD

上記のどのMODグループにも該当しないまとめられなかったMODをまとめてます

Starter Items
プレイヤーがワールドに初めてスポーンした時に「このワールドへようこそ!」のような参加メッセージや最初からアイテムを持たせることが出来るMOD。

Respawnable Pets
通常死んだら終わりのペットをリスポーン可能にしてくれるMOD。メイドMODと同時に導入推奨。

探せばまだまだ出てきますがキリがないので今回はここまで(・ω・)



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