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2019/06/27

トラップタワー建設断念および現ワールド破棄

以前から建設中のトラップタワーですが建設を断念しました・・・。理由は3つ。

1つ目は敵が湧かない。原因は水が流れる時間が長過ぎるのとタワーを海上のすぐ上に作ってしまったのでドラウンドが湧いてしまってるせいかなと。1.13から海洋バイオームの水中にドラウンドが湧くようになってしまっているためやはり天空に待機所を作らないとダメそうですね。もし地上に待機所を作りたいのなら湧き範囲を露天掘りして全て湧き潰ししてからタワーを作る感じになりますね。

2つ目はこのまま続けても他の方が解説されてるトラップタワーよりも絶対効率が悪くなる未来しか見えません。ひし形の湧き層の真ん中から水を流そうとするとどうしても回路が狭くなっちゃっていい感じのタイマーが作れないんですよね・・・。

そして最後に3つ目は景観が悪い。周辺は木造の家が1軒と森が広がっているだけの田舎ですよ?そんなところに1軒石造のビルっぽいものが建てたらそりゃ景観悪くなりますよね?(作る前に気づけw)

以上の理由からトラップタワーの建設を断念しました。そしてさらに・・・今まで作ったタワーを崩して新たに作る時間があるなら最初から作ったほうが早そうなので現ワールドを没らせて思い切って新しいワールドを作ろうかなと思います。どうせ作り直すならもっと効率の良いプレイをしようかなと思います。



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2019/06/24

トラップタワー建設中-処理層と落下層

どうも。今回はマイクラにおいて非常に重要なTT(トラップタワー)を建設していきたいと思います。色々なサイトを見て回ったのですがどれが正解かはよく分かりませんでした。一般的なのは天空TTらしいのですが地上から128マスも積み上げていくのが面倒くさいので待機所は普通に地上に作りたいと思います。

どのトラップタワーも共通して処理層→落下層→湧き層のように作っていくようですがワールドのバックアップをとってから行なったほうがいいです。また作業中はピースフル推奨です。

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まずこんな感じでチェストにホッパーを繋げてホッパーの上にハーフブロックを置きます。最終的には落下してきた敵さんをためておいて倒す感じです。

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処理層の4角を適当なブロックを敵が死なない程度の高さまで積んで柱を作ります。そして柱の間に板ガラス(またはガラスブロック)で挟んでいきます。

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処理層はこんな感じになります。今回4マスで作っていますが理由は1マスだと敵が詰まっちゃうかもしれないと思ったので4マスにしています。次に落下層ですがこの4マスの穴に敵を集めるように水で誘導します。

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水を設置した場所から7マスまで広がるので中心の穴から7マスずつ設置していきます。(水を流す場所はフルブロックでやること。ハーフブロックだと水の挙動がおかしくなります)

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端っこの方から水の方を流していくと7マス目で水が止まりますのでそこからさらに穴に向かって誘導できるように8,9マス目(穴と平行するような感じ)の端っこから水を流していきます。こうすることによってどこに敵が落ちてこようと真ん中の穴まで誘導される・・・・はずです。ここまでで処理層と落下層は完成です!ここまでは簡単でした。

次に湧き層なのですが・・・ここで困ってます。

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こんな感じで床を作り、真ん中からディスペンサーで水を流すようにすれば完成なのですが・・・ちょっと高さミスったな。回路のことを全く考えてなかった(←バカ)この湧き層を作るのに試行錯誤しすぎて4日程作り直してます(汗)

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湧き層を端っこから真ん中に集めるようにしたら中がこんな感じになってました。ツルハシで床とかを壊してからまた床を設置するのが面倒なのでバックアップからやり直しました。ちょっとしたアドバイスが欲しいです・・・。



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2019/06/20

マイクラプレイ日記終了しようかと思っていたお知らせ

ランキングダンジョンやForge1.14.2の開発版リリースによりMOD開発を始めたためマイクラ自体をプレイする時間があまりとれません。そして間が空いてしまい・・・ようするに飽きたのでPart1から書いていたマイクラ日記を終了させていただきます。やはり継続していかないとこういうのは続きませんね。あと見てくれる人がいないのがつらいorz やっぱりまだ書きたいことがあるので終了はしません。

マイクラの記事で見てくれそうなワードはだいたい自動化とかトラップ系の記事だと思うんですよね~。なので機会があればそちらの記事を書きたいと思います(いつになるか分かりませんが)



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2019/06/13

1.14.2対応版のMOD開発もといソースコードを読み解き中。

数日前にベータ版ではあるもののMinecraft Forgeが1.14.2に対応しました。さっそくインストールしてEclipseでの開発環境を構築しました。最初こちらを参考に構築をしていたのですがファイルが足りなかったりデバッグ構成がうまく行かなかったりで難儀していたわけですが、ふとForgeのRead Meが目に入ったんですよ。それで下記の内容を実行しました。

1.コマンドプロンプトを管理者で実行
2.cdでgradlewがあるフォルダに移動する
3.gradlew genEclipseRunsを実行
4.Eclipseで、インポート>既存のGradleプロジェクト>フォルダの選択

そしたら無事にデバッグ起動ができました・・・!とここで感動しているだけでは先に進めないのでもう一歩先に進みたいと思います。MODの開発・・・をする前にMOD制作の練習をしてみます。まずはアイテムをなんでもいいので作りたいと思います。1.14.2用の解説ページが探せなかったので・・・もう既に出ているなんらかしらのMODソースコードを参考にしたいと思います。今回参考にするMODはNether Thingsです。これを完全に理解することができれば鉱石と鉱石を使ったツールの製作、鉱石をワールドに生成させることができそうです。しばらくはソースコードを読み解く作業になるのでMOD開発の記事は数週間先になると思います。理解し次第講座的なのを書いていきたいと思いますので期待せずお待ち下さい。以上。



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2019/06/10

1.14.2用のForgeのベータ版がリリース!

1.14.2用のForgeのベータ版がついにリリース来ました!こちらよりダウンロードできます。

現状Fabricという前提MODが随分前にリリースされているので1.14用のMODはFabric対応のものがほとんどです。ただ今後は1.14.2対応MODはForgeが増えていくと思われます。私自身もMODの開発をしようとFabricで開発環境を整えてみたんですけど未だに実行環境を整えることができないんですよね。。。Forgeだったら実行環境整うかな・・・?

さてそれはおいておいてマイクラ日記のお話です。正直Part6にする内容でもなかったので文字数稼ぎのためにForgeのお話と一緒にしちゃいました。

それでPart5からやったことはブランチマイニングです。

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なんかずっと真っ直ぐ進んでったらいつの間にか山岳バイオームに入ってたらしくダイヤモンドよりも希少と言われるエメラルド鉱石をいくつか発見しました!エメラルドは村人と交易して手に入れるものだと思っているので発見した喜びはあるものの現状掘る気はありません(幸運付きのツルハシで掘ったら増えるのかな?)ちなみにスクショ撮るの忘れましたがこの後見事マグマダイブしました。動画見ながら掘ってるからこういうことになるんだよなぁ・・・。ダイヤとか掘ってなくて良かった・・・。失ったのは大量の松明と鉄のツルハシくらいですかね・・・。あと地味にステーキ失ったのはきつい。

次回は村でも探しに行きたいと思います。



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