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2015/05/28

待ちに待ったバランシング実施!

待ちに待ったバランシング・・・・ようやく実施されましたね!仕事帰りに即ログインしようとしたらいつもどおり臨時メンテが入ってログインできず・・・待ってる間にとりあえずバランシング内容を見てきました。今やってるのジョシュアなんでジョシュアのみ記載します。

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赤い丸で囲ったところ・・・・お分かりいただけただろうか?まず最初にバランシング実施直前まで弱化について。単体スキルだったのに範囲になってることに驚きw このスキルのおかげで火力不足のDEF型に光が差し込んできました。命中率は70程度・・・・こいつに命中合わせてたらステDEFが終わる・・・・。
次にゴーストバースト、あれ?攻撃力下がってないの?実施前の火力覚えてないけどなんか下がったようなきがするんだけど単純に運営さんの載せ忘れ?攻撃速度(モーション)が早くなったおかげでコンボが途切れるw いやモーションに慣れてないからだけなんだけどね。
次に一撃・・・・おい、そこは攻撃範囲が増加しましたじゃなくて範囲の指定が自己中心になったとかじゃないとおかしいだろう。バランシング記事書いてる運営さんちゃんと試してないんですね、誤植が多すぎる・・・。
ラストにVI、これに至ってはひどい・・・攻撃回数増加じゃなくて減少でしょう!5発から4発に変わったことを増加っていうんですね、知りませんでした。はい、別に損してるわけじゃないのですが確認を怠った運営さんに呆れたのでこんな記事を書きました。

今回のバランシングキャラでログインするとなんと・・・・期限なしのルベ武器Eと2ヶ月期限の真レーテ武器E、火炎セット(背中以外)が手に入る豪華仕様!しかも期限付きの装備にLv制限がかからないおまけ付き!1Lvから無双できるので新規で始める人は今がチャンス!・・・・だと思いますよ。あ、武器選択するときに武器の名前がわからない人はちゃんとWikiで確認してからの方がいいですよ・・・・私はジョシュアで間違ってスモソ選んじゃったので。ルベオービアはワンドだな、じゃあ同じ位置にある真・レーテ・エベルヴィルコスはワンドだろうと思って選択したらスモソだった・・・・なんで順番逆にするかな~・・・。装備条件ないから装備できるからいいけどね・・・ん?てことはVIとか使えるようになったってことだから厨房も狩れる!!次回のバランシングもこんな感じで装備バラ撒いてくれるかな・・・バラ撒いてくれるならナヤ再開しようかな・・・。7月までにマスケット銃強化しとこ。


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2015/05/24

6連勤きついっす・・・。

twをやる時間どころかゲームのことを考える時間がない・・・いや時間はそこそこあるんだけども仕事帰りに疲れててやる気がでない。アルバイトが1人7日間も休みを入れるとこうなってしまうのか・・・。6連勤がきつい・・・何かモチベーション上げないとやってられぬ・・・・あ!明日給料日だ!!明日はなんとかやっていけそうだ(

ゲーム制作、1日30分とか言った気がするけど寝る前の5分しかできてなかったw 3日坊主ではないけど更新速度がカメよりも遅くていやんになっちゃう。寝坊助のエリクがルーナに杖で撲殺されそうになって目を覚ますところまでは考えました。それからなんらかしらの流れで村の近くの精霊がいる森に出かけて精霊に出会うという流れに持って行きたいですね。・・・・こんな調子で更新してたら30分操作して遊べるようになるまでに3ヶ月以上かかりそう・・・。


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2015/05/22

ジョシュアさんの現在

現在のステとカード、装備一覧

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画像の順番は適当。称号はFM+5される上級モンスターハンター。
装備合計は魔攻240 物防258 魔防292 命中97 クリ52
総合DEFは258+228=486 総合MRは292+124=416となっております。フォーレンスター島の物理MOBからは200~300くらい食らってましたが感電させればBLOCKさせることができました。スペシもあるので寝落ちと回線トラブルさえなければ死ぬことはありません。シオカン用に再振りはしていませんがバランシングが来ることを見越したステなのでDEXに関しては多分実験室Hで当たるしIMを装備条件分まで落としたとしてもステDEF今より+15~20くらいにしかならないだろうからこのまま行くことにします。そろそろDEFに限界を感じてきた気がする・・・。MRキャラと違って蒼穹騎士セットにすると魔攻がとれないので火力がかなり落ちちゃうんですよね・・・だから鎧は魔鎧を着ざるを得ない。だけど靴以外に騎士入れられそうなのは兜くらいしかないわけで・・・・DEF伸びる可能性があるとしたら260装備ですかね。今の装備で監獄がブロックできないと狩場に困る・・・・。

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2015/05/21

ワンド更新

シオカン装備用にとりあえずワンドの更新をしようと真シエナをOMで買わずに自作しました。OMで直接買えば安かろうと思いますが、今まで集めまった素材を使ってなおかつNPを使わずに有り余ってるSEEDを使って素材を買いあさりました。

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まずルベ→ベイラスの合成。買ったものは核3(15m)と真実4(120m?)で165m。NPに換算すると1000NP超えてるよねこれ。OMだと未合成品が600NP~800NPくらい?なので割高。でも自分で合成して作るってかなり達成感出ますよね

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次、ベイラス→シエナの合成。買った材料は大地x4(250m?)とコートンx10(30m?)で300m↓。NPにしたら3000NPくらいかかってそう・・・(失敗したらOMで買ってました)

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無事にシエナが作れたのでエデルのコアx5(150m?)とコートンx10(30m)でついに真シエナに・・・・(感激)。補正幅はこんなもんらしい。

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そしてついに真シエナを作成!変えたばかりの補正はこちら・・・・・う~んINTはMAXだけどFMXがMAXじゃないので

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貯めてたMR券使ってMRしまくりました。20枚位使った結果こうなりました。Mは準MAX、FIXがMAXになったのでこれで良しとします。

ワンドの話はここまで。

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次にまどかの弓を強化しました。手持ちにINT+5があるけど売ろうにも売れないしなんか無性に使いたかったのでまどかの弓をMRして突っ込みました。MR前はI6M10X10A10C10とかいう神補正っぽかったけどDEF型だしAとC補正は別にどうでもいいと思って回してこうなりました。何気にS10あるのも○。しかしMR券120枚くらい回したけどこれより上の満足できる補正が出なかったので妥協しましたがクロエさんに装備させることを考えるとA補正は10欲しかった・・・。

そろそろLv250になるので水晶でも買おうかな?


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2015/05/21

日課として1日30分のゲーム制作を始めました。3日坊主にならないよう気をつけます!

とりあえず臼井の会さんのグラフィック素材をお借りして主人公を考えてみました。

エリク 本編の主人公 孤児院育ち 巻き込まれ体質

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ルーナ エリクと同じく孤児院育ち 性格きつめ

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フィオ どっかの王国のえらい剣士の補佐 巻き込み体質 ムードメーカー

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ルオン どっかの王国のえらい剣士様 話のどっかでフィオとともにエリク(仮)達を裏切る ツンデレ

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オルフィー 知識の塔(仮)の司書さん。天然で腹黒でフィオを愛でる。

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ロック 伝説の大魔導師を目指して旅をしている魔法使い。

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レオンハルト ルオンとは別国の王子様。

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チェリーゼ レオンハルトの妹。

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上記の登場人物8人はアーティファクト(仮)に選ばれた者。アーティファクト自体の設定は考えてない
エリク、ルーナ、ルオン、オルフィー、レオンハルトの5人は意思を持つ剣ソーディアンに選ばれし者。


こんなんどうでしょうか?あ、ゲームのタイトルはStoria Destinyです。ストーリー(物語)をちょっと語感を変えてデスティニー(運命)をつけた安易なタイトルです。運命の物語って某NAMCOさんのゲームのパクリじゃね?とか言っちゃいけない

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2015/05/20

ついに金カード制作!

WS000000 (2)

ポーウン(黒属性+3、追撃「黒」+3、不死の力+3、魔法耐性-3)から瞬速+1付きのイジワルでスキア(黒属性+3、追撃「黒」+3、不死の力+3、瞬速+3)を作成。バイキングハゼはクレムからクリセラ経由したの覚えてるけどほとんど適当に作ったから覚えてない・・・。ただ空き枠が2枠足りなかったので1枠追加したのは確実です。

金は100m↑使いました・・・・・おかしいな、同じランク8のエンピニオンは10mくらいで引けたのになぁ~

とりあえずジョシュアのカードはこれで良しとします。やる予定はないけどハンマーベンヤにも使えそう。ロアミニは・・・・うんまあDEFとれなさそうだしやらないのは確実だから知らね。

そろそろシオカン侵入の為に装備を整えないとな・・・。


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2015/05/09

空きがなくてカード作成できず・・・バランシング追加情報

いざカード作成しようと思ったら空きが3つしかなくて作成できないことに気が付きました・・・。とりあえずデビルナイト(黒属性+3、不死の力+3)+グランドラルヴァ(追撃「黒」+1)でポーウン(黒属性+3、追撃「黒」+3、不死の力+3、魔法耐性-3)だけは作成しておきました。装備揃ってないから装備にまだ黒属性つけてませんが、カードだけですでに60あります。全身黒属性にしたらルーン込みで150・・・バランシングで黒属性10になるみたいなので160?くらいになるんですかね。はぁ・・・残り2枠じゃ瞬速,DEF増加,MR増加,致命打,HP吸収は無理かな・・・いや、無理ということはないのですがお金と手間がかかりすぎて現実的ではないだけですが。今月給料入ったらカード枠4つくらい開けようかな?

韓国スレ覗いてみたらバランシング情報が追加されてましたね。助手のみ記載します。
スタカ 10発、中ディレイ1.2秒
メンティ 倍率120% クリ1.8倍 中ディレイ0.9秒
GB 中ディレイ1秒
黒霧 範囲が増加? 中ディレイ1.2秒
弱化が単体のまま

スタカがまさかの10発!これでGBに勝てる!・・・と思いきや中ディレイがGBよりも遅い・・・だとぉ!?GBの中ディレイを1.2秒にしてスタカの中ディレイ0.9秒くらいにした方がいいと思います。まあ現状より確実に上方修正されてるんで修正されなくてもかまいませんけどね。メンティの強化は単純に序盤を楽にするためでしょうか・・・?中ディレイがGBよりも若干早いので廃装備ならメンティのほうがボス倒すのが早くなりそうですね。弱化は・・・結局単体なのね。範囲使いたいならがむしゃら使ってね!ってことなのかしら。がむしゃらで思い出したけどスタカが火を吹きそう。VIの段数下がったからがむしゃらスタカにワンちゃんあるかも!?


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2015/05/07

助手考察

例によって反復と動物園狩り用のFMステにしました。カードはまだ作ってませんが下記のような感じにしようかと思ってます。
属性[黒]+3 追撃[黒]+3 瞬速+3 致命打+3 DEF増加+3 MR増加+3 不死の力+3 女神の微笑+3

不死の力によりHPPOTが使用できませんが、ステFMを多めにとってダメージを抑えつつライフタッチとスペードシールドでHP回復すればいいと思ったのでこれで行きたいと思います。FMなので致命打は必須、属性系は火力に直結するので必須、FM増加はテチと同じ理由で採用。女神は・・・・はっきり言っていらない気もします。候補としては自己再生も入っていたのですが発動率が下がるらしいので、開いた枠には思考放棄の女神です。
最終カードは黒属性-がついてるトゥートゥークィーン1択になるかと思います。

以下再振りログ

LV 1 :
Bonus : 50%
Xien : 共通系 DEX/AGI
LV 2 - 10 : DEX 極振り 11up
LV 11 : DEX, DEF
LV 12 - 18 : DEF 極振り 20up
LV 19 - 36 : DEX 極振り 19up
LV 37 - 45 : DEF 極振り 18up
LV 46 : DEF
LV 47 - 52 : DEX 極振り 6up
LV 53 - 64 : DEF 極振り 20up
LV 65 : DEF, MR
LV 66 - 69 : MR 極振り 6up
LV 70 : MR
LV 71 - 72 : DEX 極振り 2up
LV 73 - 105 : DEF 極振り 42up
LV 106 - 115 : MR 極振り 15up
LV 116 : MR
LV 117 - 134 : DEF 極振り 19up
LV 135 - 146 : MR 極振り 17up
Xien : 変化系 INT/MR
LV 147 : MR 極振り 1up
LV 148 - 149 :
LV 150 - 166 : DEF 極振り 19up
LV 167 - 172 : MR 極振り 7up
LV 173 - 237 : DEF 極振り 58up
LV 238 : MR 極振り 1up
LV 239 :
LV 240 : MR 極振り 2up
ジョシュア/強化 Bonus: 119 / 239 Point: 7
LV:240 STAB 4 HACK 2 INT 97 DEF 200 MR 102 DEX 185 AGI 73

再振り結果

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先行を間違えて5Lv早く変えてしまったが、結果的にF+3、A+10とまずまずの結果に。再振りしてから最大のミスに気がついた。1次覚醒してねぇ・・・・・HPが非常にもったいない事になってます。

230魔鎧の交渉こないなーと思ってたらそんなものは存在しませんでしたね。240魔鎧でした(^^)ゞ  230があるのは盾部位でしたね・・・いやーなんでこんな恥ずかしい勘違いをしていたんだろうか。


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2015/05/06

ジョシュア始めます!

バランシングでジョシュア、クロエ、ランジエが強化されるのでクロエをやろうと思っていたのですがジョシュアの方が楽しそうだったのでジョシュアを始めたいと思います。講義と反復で240にはなっているのでさぼらなきゃ10日ほどで250にはなると思います。まあtw以外にやることはあるので10日じゃ無理か・・・?今月はもうお金がないので無理ですがアバターをなんとかしたい・・・・。以上ジョシュア再開報告でした。

次・・・これを見てくれ、どう思う?

TWCI_2015_5_6_20_20_33.jpg

すごく・・・強化したいです・・・。黄泉インクリ入れたらまさかの成功してしまいましたw
いつかI+6カード3枚求めてI32品を作ります。

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べべフェイスには黄泉よりランクが3段階くらい低いロードインクリを入れました。2つありましたが1つはお亡くなりに。もう1回位入れてみたい気がしますが、マスケット銃と同様にもう入手できないのでこれ以上インクリを入れるのはやめておきます。引き際は重要です。

ジョシュアの装備を整えるべく、とりあえず240ワンドと230魔鎧くらいは持っておきたいところです。取引板にも書いてあるので誰かSEEDで売ってくれませんか?このブログを見た人には+5mSEEDしますよ。


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2015/05/04

バランシング情報

次のバランシングではベンヤとジョシュア、ランジエ、クロエ、シベリンが対象となるそうですね。

情報元はここ
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=TWWorld/IssueBoard&maskPageType=2&oidArticle=315
ただ翻訳しただけなので笑える単語がたまにでてきましたがなんとなく分かるので良しとします。

バランシング対象で一番Lvの高い手持ちのキャラはクロエなのでまずクロエについてだべります。
(クロエ)
◆エレクトリックボール
◆メガブレイズ
◆アイシングピアス
・ディレイ減少(中ディレイ?)

◆サンダーストーム
・スキル倍率減少(50%→45%)
・攻撃段数増加(10段→11段)

◆フェニックス
・スキル倍率減少(200%→45%)
・攻撃段数増加(3段→11段)
・範囲増加(32×12→32×20)

◆アイスインパクト
・スキル倍率減少(125%→45%)
・攻撃段数増加(5段→11段)

◆属性強化
・詠唱速度が1/5倍?
・効果時間増加20分

◆マナウォール
・ON・OFF形式に変更
・スキルのエフェクト変更
・カット率変更(大幅弱体化)
変更前:基本55%+(INTステータス/ 10)
変更後:基本55%+((オリジナルINTステータス+装備の総魔法攻撃力)/ 22)
※ドーピングは一切反映されません

◆ステータス必要ポイント
・DEFの必要Pを1に変更(デブエ様化)

う~ん・・・手持ちの装備が廃人様Lvではないのでマナウォが弱くなった気がします。まあ99%カットとかおかしい性能だったので妥当といえば妥当な修正ですね。スプレッド系の魔法はディレイが減少とのことですが個人的にはダメージ倍率の合計が下がってもいいから段数を上げて欲しかったですね・・・。範囲より弱い単体スキルっておかしくないですかね?(クリカンしてる人限定) 
範囲スキルといえばサンダーストームがさらに段数上がってますね。それだけじゃなくアイスインパクトとカイザーフェニックスも11発とおそろしいことに・・・。あー感電ステからFMフェニックスステにしようかな~。フェニックスアビ付ければ(45+15)x11で・・・660%!ただ1発あたり45%(アビ込みで60%)になってしまったのでクリカンがかなり困難になってしまいました。ユニクロ装備で派手な数字を出したい方には残念な修正になったかもしれないですね。
DEFの必要Pが全ての型で1になるそうなのでFM型になれますね。みなさんはしますか?あ、マナウォがあるから感電ス
テですか?ふふふ・・・・私はだまってFM型にしますよ!クリが出ない?致命打があるじゃないですか!

はい、次ランジエ
(ランジエ)
◆クレイジーショット
・攻撃段数増加(8回→14回)
・ディレイ調整(ただし使い物にならず)

◆マルチショット
・スキル倍率減少(150%→145%)
・攻撃段数増加(3段→4段)
・範囲増加(24×20→36×20)
・ディレイ減少

◆魔法銃系スキルの命中30%上昇(?)

◆アイスピアスショット
・攻撃段数増加(8段→10段)
・ディレイ減少

◆ミスティーショット
・スキル倍率減少(246%→170%)
・攻撃段数増加(2段→3段)
・範囲増加(16×16→24×24)

物理はやらないんで割愛します。魔法のみだべります。魔法銃スキルが一律30%上昇ですって!てことはスキル命中いくつになるんだ・・・?
Wiki見るとアイスショットが104、ミスティーショットが81、アイスピアスショットが93なのでアイスショットでPKできたりするんですかね・・・・スキル命中130ってすごいな・・・・。アイスピアスショットは段数も増えて中ディレイ減少するので単体処理がかなり早くなりそう!145%x10って昔の放出ジョシュアに並ぶ勢いですね!ミスティーショットも段数が増えた・・・みたいですがたった3発?クロエと比較するのはナンセンスだとしてテチのサンライズだって4発、もう1発くらい増やしてくれてもいいんじゃないですか?まあ範囲が広くなるので許しますけどね(何様

次は、ジョシュア
(ジョシュア)
◆属性強化:闇属性10増加

◆弱化
・高速化(2.2秒→0.8秒)
・スキルが範囲化(範囲は不明)

◆メンタルディレインジメント
スキル命中上昇(83→108)

◆黒霧雲
・スキル命中上昇(105→136付近)
・スキル倍率増加(90%→145%)
・クリティカル倍率増加(2倍→2.3倍)

◆ゴーストバースト
・スキル命中増加(110→143)
・スキル倍率減少(179%→145%)
・ディレイ減少(2秒→1.2秒)

◆一撃
・スキル倍率減少(250%→170%)
・攻撃段数増加(2段→3段)
・範囲増加(24×24→28×28)※自分中心範囲になったので劣化。遠くの敵には届かない鬼畜仕様
・習得レベル減少(100Lv~145Lv → 10Lv~55Lv)

◆バーティカルインフィニティ
・スキル倍率増加(112%→145%)
・攻撃段数減少(5段→4段)
・ディレイ減少(2秒→0.8秒)
・範囲増加(32×12→32×20)

◆スタッカート
・スキル倍率増加(113%→165%)
・攻撃段数増加:(6段→8段)
・クリティカル倍率減少(2.5倍→2.3倍)

◆エンチャント
・効果時間増加:20分+αに上昇

う~ん・・・ジョシュアは物理もやってたのでスタカの段数が増えたのはすごくうれしいです。ただ・・・VIの段数が減ってるんですけど!!中ディレイが早くなったからその分段数下げたってことなんでしょうが・・・範囲も広くなるし贅沢は言ってられませんか・・・。放出は大出世・・・でもないか。黒霧の倍率がかなり上がってますね。ユニクロ装備でも結構なダメージが期待できそう。クリ倍率が少し上がってスキル命中も136?まで上がるみたい。厨房で狩りやすくなりそう。ゴーストバースト
、通称GBですがスキル命中が143?まで上がるのはいいとしてダメージ倍率が145%x10とランジエのアイシングピアスショットと同じになってしまったのがひじょ~~~~~うに残念です。モーション値が減少してますがあの砲台みたいな感じが好きだったんですよ。もっと微妙なのが一撃・・・段数が増えたのはいいのに範囲が自分中心になるとか・・・ワケガワカラナイヨ!!!習得レベル減少っていうけど結局ネニャフル講義と成長期、反復で200までいくんだから変える意味あるの?もぉう・・・しらない!エンチャントはかけ直しの手間が省けるからいいです。今回一番いいと思ったのが・・・弱化の範囲化ですね。がむしゃら並みの範囲だったとしても使う価値はありそうですね。

ベンヤは単体の段数が下がったりヘルゲが完全回避じゃなくなったり弱体化されるようですが、ベンヤ使ってないのでどうでもいいです。

何気にシベリンがすごいことになってる気が・・・投龍7発っておかしくないですかね。連も12発って超強化っすよ!まあやらないので関係無いですがね(


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