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2020/09/28

1.16.1から始めるマイクラ日記 #7

どうも、ご無沙汰しております。前回の内容を全く覚えてない赤い影の吉良です。そっかぁ~エンドラ討伐したんだっけ(笑)

とりあえず冒険が一区切り付いたって感じだから高低差があって建築しづらかったカルネ村を一回全て削って平地にし、それから建築を始めたんですけど・・・建築って難しいですね某Youtuberさんよりはちゃんとした建築物っぽい感じですけどもうちょっとなんかこう・・・あったんじゃないかな!?(逆ギレ)

やっぱり私には建築よりも冒険のほうが性に合っているみたいです。でもなぁ・・・1.12.2ならともかく1.16環境では黄昏の森とかAoA、SAOMODとかないしなぁ。MCreatorでFabric1.16.1用にMODを書き出せるようになったみたいだし(制限あり)自分で作ってみようかなって考えたことはあるんですけど著作権うんぬんとかそもそもMCreator日本語化されてないからどこになにがあるが全然わかんない・・・。あと絵心の問題もあるので結局机上の空論なんですよね。

それでこのシリーズのマイクラ日記を今回で終わりにしようかなと思ったのですがまだBlockusとTechRebornについて紹介どころか振れてすらいなかったので次回と次次回(もしかしたらもう少し続くかも)でそれらの紹介をして次はバニラ環境で日記を書いていこうかなと思います。それではサラバ!



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2020/09/18

再振り後ナヤトレイ本日の成果

最近アルカディア(3)で狩るのにハマっていてアルカフォシルから装備を作っていけば帰属IDを解除すること無く露店に出せるので少し小銭稼ぎが出来るかな~なんて思ってミラで狩りしてたら全然出ないんですよ。Lvが301になったせいで15Lv差を越してしまったんですよ。なので同じ回避キャラで最近再振りしたナヤトレイさんで狩りしてみました。

TWCI_2020_9_18_21_26_23.jpg

成果はこちら。1Lv上がりましたのでAGIに振ってあげました。無駄にスキルをとってないので現在陰忍術が先行になってるためSTAB/AGIが上がります。放っておいてもカンストするかもしれませんが手動で振ってあげました。

とりあえず古代幻獣の素材が異空間で出すより狩りで出したほうが圧倒的に出るのでもしブラッド装備を作りたいという考えの方がいらしたらアルカディア(3)は非常に美味しくて楽しい狩場になると思います!



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2020/09/17

ナヤトレイを再振りしました

リノベ前に魔ナヤを物理に戻したままずっと放置してあったのを思い出して起動してみました。ステAが低すぎて最近ミラで通ってるアルカディア周辺がかなりつらかったので再振りしました。

WS050429.jpg

再振り前がこんな感じ。斧と短刀の二刀流ステで斧持った時にコンボが繋がるようなステを組んでいたはず。ミラはコンボするかしないかをスキルで切り替えることができましたがナヤトレイにそんなスキルはないので基本的にはステAガンガン上げて避けていこうスタイルでいいはず。

WS050430.jpg

タイプを物理複合から突き型にしました。斧を装備させるつもりがないのでHACKに振らないしステAカンスト付近まで確保するなら突き型が無難かなと。

WS050431.jpg

んでフリフリしたんですけどなんかこれじゃない感が・・・。もっとAを手動振りしないといけなかったかも。S/Aで上げられる系列があったのでなおさら上げとくべきだった・・・。まあしばらくこれでいきます。とりあえずアルカディアの雑魚敵は完全回避できてるっぽいんで。次再振りする時は300Lvになったときかな。



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2020/09/17

3択!一度きりヘラチャレンジ壊滅級をユウキパでチャレンジしてみた

久々にユウキパでクリアできそうなチャレンジが来たのでチャレンジしてみました。

ちゃんと先制ダメージを計算すれば勝てたのは理解してますが初見でクリアしたいですよね?というかこれでもユウキパの中ではHP多いほうだと思うんですがこれ以上HP上げるには変換枠のドゥバルを捨てて闇プレーナなどのHP10000以上のキャラを入れるか激減スキルを入れないと無理かなぁ~・・・。10時までメンテ中だからPT組めませんけどHP確保しても復帰しそこなうと厳しそうなのでドット戦を抜ける前に激減スキル撃つ方向で行こうかな。よし、がんばる!

修羅の幻界に新しいダンジョンが追加されるみたいですけどフロア数が短いのが気になりますね。でもどうせ変身したり超根性で実質25フロアとか普通にありそう。結局ユウキパで行けるようなダンジョンじゃないのは確かだと思うので運営さん、お願いだからユウキのリーダースキルにHP倍率か半減に上方修正を!!



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2020/09/14

ランキングイベント「毒の根源を断て!」の高難度を解説してみた

衣装ちょこで敵を集めるのが結構楽しかったです。攻撃範囲が狭めのヤグンでも最大同時撃破6体狙えるので本当に引いておいてよかった・・・。今回代用できそうなキャラがパッと出てこないので参考にならないかもしれません。ただ立ち回りはほぼ固定化できたと思うのであとは全クリ目指して頑張りたいと思います。装備の更新箇所が魂装備の魂をガチャで引き当てるか復興ポイントを稼ぎまくって万化の武具と交換して改造するくらいしかなさそうなので更新できてもあと2000ポイントいけるかな・・・?



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2020/09/04

ミラ復帰するので晴雲秋月を40箱開封してみた

サムネ通りです。魔ナヤ死亡事件により引退・・・いや休止します宣言をしましたがなんとなくミラがやりたくなったので復帰しようかなと思います。引退って言葉やはり使わないほうがいいですね。後で絶対やりたくなるので ^ ^

結果は動画見てもらえば分かりますけどさすがTalesWeaverのガチャだなぁと感じます。現状のミラは全身が真エンキリア(動画裏で服とバンドはインファーナルにしました)なので当面の目標は全身インファーナルになるかと思います。ただ素材集めが結構面倒くさい・・・というかまだまだお金がかかりそうなのでまた途中で心が折れるかもしれません。

私が周回できるところと言えばアバンドンロードの5段階とプラバ前哨基地のソロモードコンテンツ(割と死にながら)くらいしかできないのでソシャゲーとほぼ変わらないですね。



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