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2017/10/04

【第108回アンケート】9月のアップデートについて

仕事の休憩時間に公式ページ見てたらアンケート答えてないなぁーと朧げに思い出して書いてみました。

Q99月アップデート内容にご感想やご要望がありましたら、お聞かせください。 (複数回答可能)

新システム「フィーバーシステム」

今の仕様だといつの間にか発動していつの間にか終わってるあってもないようなシステムです。敵を倒したらフィーバーの発動時間を伸ばすような仕様にしてはどうでしょうか?それでバランスがおかしくなると思うのでしたらフィーバー発動時の効果を少し下げてみる・・・とか。どんな形でもいいのでフィーバーシステムをもっと活用したくなるようになると嬉しいです。

その他仕様変更

装備強化システムのインクリとエンチャントシステムについてお願いしたいことがあります。185Lvまでの装備品は安価に設定されているので気兼ねなく装備強化システムを行うことが出来てすごく楽しいです。ただ200Lv以降の装備品が最低でも1000万SEED程(以上)使わないとインクリできませんがSEEDを稼ぐのが難しいのでなかなかできません。(ここでバランスを取ったのだと思いますが)

そこでインクリやエンチャントの代金を安くする代わりに以前の強化システム(強化剤やカード)と同じく失敗したらマイナスされるようにもしてはいただけたら嬉しいです。代金は高くなるけど確実に強化する or 代金は安いけどなかなか強化できない みたいな感じにすると200Lv以降の装備を強化する楽しみが増えて楽しくなると思います。

今後のアップデートへのご意見やご要望がありましたら、ぜひお聞かせください。

以前まで入手可能だったインクリスクロール、クリムゾン〇〇カードなどの強化カードを狩りで入手できるようにして欲しいです。ボスだけとか〇〇Lv以下とか条件付きでもいいので実装していただけたら嬉しいです。

また極限済みのキャラクターでもゲージスキルのがむしゃらみたいに単一スキル発動時に周囲のMOBにもダメージを与えられるようなシステムを実装していただけたら嬉しいです。(例えばスキルにがむしゃらの効果を付与、共通系スキルで発動中はがむしゃらの効果を付与など)


フィーバーシステムは今の仕様ならぶっちゃけなくても変わらないので改善してくれたら嬉しいなぁ~程度で書いておきました。

本題はインクリとエンチャントシステムの方。現在185防具をせっせとナヤさんが集めておりますが、こやつらのインクリ代と強化代は結構安いです。ただ200Lv以降の装備になると急に跳ね上がります。例えば215武器のインクリ代はロードで18m、エンチャントは1回2.3m(50回目で確定で150m)と結構馬鹿にならない金額です。なかなか成功しなくてもいいのでもうちょっと代金を安くするか、以前のようにインクリや強化カードを入手して使う仕様にして欲しいとお願いしました。懐古厨な私としてはインクリと強化カードをレアドロップしてくれるだけで十分うれしいです。ドロップする狩場は・・・考えたり設定するのが面倒だったら200Lv~220LvはNカードとNインクリ、220~230Lvはハイカードとロードインクリ、230~265Lvはクリムゾンと加護インクリ、低確率で祝福インクリをドロップ・・・と現在のドロップシステムに沿ってみたらどうなりますかね。あ、もちろんテイルズID帰属をつけて・・・・。

最後にがむしゃらの下りですがネクソンからしたらカードスキルの旋風撃があるじゃん!の一言で終わりなんですよね・・・。ただ確率発動だから制限時間があってもゲージスキルのがむしゃらの方が使い勝手が良いわけで・・・極限後でもがむしゃらが使えたらなぁ~みたいな。あ!ランダムオプションの単一対象攻撃スキルを発動すると周囲にダメージを与えるのってあるじゃないですか?テチで使ってみたら1ダメージだったので物理依存の可能性大です。極限後の魔ナヤさんに光があるかと思いましたがまた闇に葬られそうです。



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