d2aファイルを解析中その5
上図のモーションの最後の重いデータについて調査してみました。結論から言わせてもらいますと成果は何もありませんでした・・・。
00002CD0D - 01 -> FF 動作を停止しましたと出て強制終了
00002CD0D - 01 -> 05 ランタイムエラーで強制終了
おそらく1バイト目はいじってはいけないかと思われます。他にどこをいじろうか悩みながら00002CD0D~00002CFB を見ているとなんとなく2バイト区切りになってそうな・・・?
00002CD0F - 00 -> 01 動作を停止しましたと出て強制終了
00002CE05 - 11 -> FF とりあえず起動はしたものの変化が分からず
00002CE07 - 01 -> FF 動作を停止しましたと出て強制終了
00002CE0F - 14 -> 79 効果音に変化が!(LB撃ったあとのSE→金属切ったような音)
効果音のファイル数が255までなわけがないのでおそらく2バイト分はSE指定だと思われたので
00002CE0E - 00 -> 05
00002CE0F - 14 -> 19
とすれば0405.wavが鳴るはず・・・・が動作を停止しましたと出て強制終了。リトルエイディアンじゃないと仮定して下記に変更・・・SEが鳴りませんでした。
00002CE0F - 14 -> 19
00002CF00 - 00 -> 05
また上記のように値をいじくっても変化が見られずFFに変えても変化が分かりませんでした。
00002CF01 - 00 -> 01
00002CF02 - 00 -> 01
00002CF04 - 00 -> 01
00002CF05 - 00 -> 01
00002CF06 - 00 -> 01
00002CF07 - 00 -> 01
00002CF08 - 00 -> 01
00002CF09 - 00 -> 01
パッと見で変化がわからないのでこの辺をいじるのはひとまず置いて今度からは別の場所を調査します。
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2018-06-14 23:12 編集