SCR.BINの調査その1
ICE_NOV_MOTIVE.SCR.BINを書き換えて遊んでみました。
00000067 - E0 ->E1
00000068 - 76 ->77
00000095 - 77 ->78
00000096 - 40 ->41
CAniMge::CreateNewObjAni()Error,dwIndex[25165824]>=MAX_OBJANI[19999]と出て強制終了。
00000095 - 77 ->78のみ変更
効果音が再生されなくなった。(指定したSEファイルが存在しない?)
00000096 - 40 ->41のみ変更
CAniMge::CreateNewObjAni()Error,dwIndex[25165824]>=MAX_OBJANI[19999]と出て強制終了。
00000096 - 40 ->39のみ変更
なんかゼリッピ(左斜め後ろ向きの待機モーション)が表示されたんですが・・・。とここでちょっと思いついたことがあります。39 07(1849.d2a)
を指定しているとしたら・・・・?1849.d2aを適当にリネームしてICE_NOV_MOTIVE.SCR.BINを再生できるスキルを撃つと・・・。特に読み込めないなどのエラー
は怒らず・・・。
>00000096 - 40 ->38のみ変更
同上
00000067 - E0 ->FF
よく見えないけどエフェクトが出現。
00000067 - E0 ->01 変化を確認できず
00000067 - E0 ->02 ウィッキディの帽子みたいなのが出現
GMでハイド状態にしておけば見やすいことに気がついた。
上記4バイトの値が理解できずに本日は終了。
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